百家乐- 百家乐官方网站- APP下载2025独立游戏小选(一)
2026-02-18百家乐,百家乐官方网站,百家乐APP下载
伴随着各种微型空间的相互嵌套,《愚人船》的视角总是游离在现实与梦境之间。在不同时空的场景下,角色的互动、空间的设计契合音乐,恰到好处地指涉角色的现实处境。犹如卡夫卡笔下《变形记》的荒谬现实主义,《愚人船》兼具怪诞的神秘气息与扎根现实的生命思考,其引人入胜的叙事足以打破虚拟游戏与现实的边界,即“魔法圈”,唤起玩家对游戏角色乃至创作者处境的强烈共情。作为一部个人风格如此强烈的作品,也许《愚人船》过于沉重,也过于私人,但它完美地展现了独立游戏的内核与气质:竭尽全力的自我表达。
《龟龟潜海记》在自由度上的把控上尤为出色。水母与零件构成两条并行资源线:出售水母换取的贝壳更多用于强化激光枪;零件则用于升级泡泡枪。两者相互耦合,却不强制同步推进。你可以先押注激光,也可以优先堆泡泡,先富带动后富。可以选择在浅水区高频收获低级资源,稳定积累;也可以深入深海,用更高操作成本换取更高回报。当然,最终仍需全面发展——增量游戏中的自由度多少是一种幻觉——但至少在路径选择上,玩家始终感觉是在自己做决定。
美术为这一切提供了可靠支撑。用枪在水下捉水母,不免让人联想到《潜水员戴夫》,而“Shelldiver”的名字显然也并不回避这种联想。随着进度推进,视觉效果也有增量式的演化:水母愈发华丽,环境和零件的外观也随深度同步变化。水下场景也为数值设计提供了额外维度:氧气管理、游泳速度、背包容量,以及岸上的出售速度、价格倍率、商店种类……共同构成了差异化路线,而非单纯围绕“伤害、攻速、范围”这几个老生常谈的乘区的反复堆叠。
从猎奇、有趣、实验性的角度来看,《Centum》是一款优秀的游戏,但因为一些剧情和叙述方式上的不足,它并非处处优秀。具体来说,剧情文本夹杂了大量象征物、哲学概念、抽象视听内容和神叨般的呓语,玩家很容易因为前半部分神神叨叨的内容而觉得剧情过于晦涩,投入不到故事之中。游戏既需要玩家具备一定知识储备,还要频繁遍历图像细节和关联上下文解读内容,而花尽心思解读到的内容也不一定能够在具体剧情中得到应验。另外,《Centum》所用的叙事结构也和文本一样繁复和神秘,既有突破游戏本身的元叙事暗示,也有多层嵌套掩藏核心剧情,还有堪比“服从性测试”的循环结构。在体验这个框架的过程中,我不知何时开始反思自己的行为,并想借助所有可遍历的细节,试图验证游戏里那不可名状的未知感。
游戏机制融合了《俄勒冈之旅》式的生存管理要素与轻度回合制策略。玩家驾驶一辆满载回忆的老旧汽车,实时监控燃油、车况、金钱以及自身精力值。路途中遭遇的并非传统意义上的敌人,而是诸如交通堵塞、恶劣天气或机械故障等“生活难题”。你需要像打出卡牌一样运用手中的工具或技能来化解危机。这种将驾驶琐事游戏化的设计,配合着车窗外随着昼夜更迭的像素雨景和 Old School 流行乐,营造出一种奇异的平静感——即使你在精打细算,内心却能随着雨刮器的节奏一同放空。
一个毒舌 AI 监视你在封闭整洁的实验设施里完成测试,乍听描述类似《传送门》的《Lab Rat》是一款叙事型“推箱子”变体解谜游戏。游戏中你不仅是解谜者,也是一个并不怎么受尊重的“数据样本”。监控者 S.A.R.A 是一个以创造“行业领先的游戏体验”为最高目标的人工智能,它会观察、记录你的行为,为你贴上“用户特性标签”,创造你的“人员档案”,得出能将“玩家行为”转化为“游戏内容”的(可能令人啼笑皆非)数据分析结论——正如许多游戏厂商正在做的那样。
游戏的核心构筑非常有趣,由”记忆碎片”和”精粹”两部分构成。“记忆”类似技能,更注重技能之间机制的差异性,每名角色各有独特记忆。“精粹”则更侧重改变技能属性,类似技能强化石,每个“记忆”可配置 3 种“精粹”。两部分相互耦合的关系组成了构筑框架,而 8 名角色、118 种“记忆”和 82 种“精粹”的庞大内容量,又为构筑玩法添加了丰满的血肉。二者最终形成了极为自由多变的构筑体验,即便一名角色也可具有多种通关构筑方案。除了高自由度的构筑策略外,构筑成型后的爽快操作和视觉反馈也让玩家拥有不错的游戏体验。
正如游戏名字,这是一款看起来有点奇怪的拼图解谜游戏,你要做的并不是仅仅把一堆凌乱的碎片拼起来。游戏中的所有谜题都跟“拼图”有关,开发者非常巧妙地把一袋包括逻辑推理、寻宝、脑筋急转弯、密码破译、空间解谜、寻物和拼板等谜题配合着拼图主题端给你,从开始到最后,几乎没有任何重复体验。游戏中甚至还有一些很巧妙的 meta 谜题,将游戏标题页面和设置页面也设计为谜题的一部分,一些剧情也能让你在游戏最后莫名有所触动。打通游戏后我的第一反应是“哇,这款游戏真是太丰富了,玩儿得太满足了”。然后一看总游戏时间,不到 3 小时。
这种精致但高密度,塞满各种有趣体验的作品太难得了。可能 10 分钟前你感受到的是童线 分钟却是一点点诡异和惊悚。Steam 目前高达 99%的好评率也证明了几乎每个玩家都被这部创意之作所折服。唯一会成为体验障碍的一点是,因为部分谜题设计,游戏仅支持英文,其中还包括一道简单的英语听力题。但如果你喜欢解谜游戏的线 年你万不可错过的作品。另外,开发者有一部免费的前作《20 Small Mazes》,风格类似,同样值得一试。
《炼金工厂》是近期自动化类型游戏中值得一试的高质量小品作。玩家花钱购入原材料,建设生产流水线,把产物送至自家货架,再卖给客人获得金钱。部分中间产物既可以作为商品售卖,也可以作为科技点解锁新配方和机械。最终目标是生产出“日曜”成为一代炼金大师。游戏中的货币可以作为产物跑在传送带上,结合自动购买原料的传送门以及自动收银台这两种特殊机械,整个“进货-生产-卖货”流程可以做到完全自动化。如果你愿意,也可以直接用金银铜锭来生产货币再用于交易(啊?)。
游戏从几份档案文件开始,每份文件都记录了某时段内若干角色在特定场景的对话,玩家需要通过上下文推理出哪些角色会在何时出现在何地,按照固定格式在数据库中检索,以解锁新文件,一层层抽丝剥茧,最终抵达真相。游戏整体游玩体验有点像文字版的《疑案追声》——制作人 William Rous 也明确表示《疑案追声》是本作的灵感来源之一。不过小小剧透一下:对于本格推理爱好者来说,游戏的核心诡计可能会让你失望。本作的付费重制版《The Incident at Galley House》目前正在开发中,最终成品效果值得期待。
遇到这款游戏的时机十分巧妙,那时候我正因为被《丝之歌》满足了探索欲和“美学积累”而感到喜悦,但与此同时又被接连不断的战斗摧残得体无完肤,我开始迫切寻求一款不用战斗的银河城游戏,而 Everdeep Aurora 恰好满足了这样的需求——这款贯彻了 16 位复古像素美学的游戏不包含任何战斗,你只需要扮演一只可爱的小黑猫,为了找到妈妈而一路向地下深处挖去。随着你不断推进挖掘进度,主线剧情和游戏的世界观也随之显山露水。


